游戏介绍
辐射避难所是一款以避难所管理为核心的模拟经营游戏。玩家将扮演未来末日世界中的一名避难所所长,自由建造避难所设施。游戏以废土末日为背景,玩家需不断发展人口、编队士兵,击败侵扰的怪物。同时,游戏让玩家体验环境保护的重要性,并学习核辐射相关知识。
1、逼真末日世界:精美画面和音效营造逼真的末日氛围,感受废土世界的恐怖与紧张。
2、持续生存与发展:在废土上收集物资,建造并升级避难所,不断改造以适应末日生活。
3、丰富剧情与任务:通过完成任务和选择行动,推动游戏发展和故事进展。
在游戏的开局传奇居民相比于普通的避难所小人而言,确实是有不少优势,尤其是在废土探险和面对匪徒袭击时,传奇居民往往能够发挥巨大的作用。然而,到了后期,避难所小人属性训练室建立完善后,普通小人的提升空间比传奇居民大得多。
以E属性举例,在游戏中,避难所小人的血量与这个属性密切相关。一般认为血量的多少与小人的等级、E属性成正相关,但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。
在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。
利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。
此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。
1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。
因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为一时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。
1、沙盒式玩法:有趣的社交互动,玩家可根据喜好和策略建造管理避难所。
2、寻找幸存者:完成任务获得抽卡包机会,抽取资源、宠物和武器等道具。
3、社交互动与合作:与其他玩家组成联盟,共同建设管理避难所,互相帮助合作。
1、高自由度废土世界:自由建造避难所,招募幸存者,管理资源。
2、派遣探险队:将建造好的武器与护甲分配给小分队,外出探险寻找宝贵资源。
3、策略性决策:探索世界,合理安排资源,分配任务,对抗外敌,制定战略。
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