游戏介绍
我来自江湖这是一款融合武侠、角色扮演、模拟经营等多种元素的单机手游,由游素科技精心打造。游戏以经典的江湖武侠题材为背景,采用顶尖的3D复古水墨画风格设计,高度还原小说中的武侠场景。同时,游戏还提供精致的人物立绘、丰富的RPG策略剧情以及极致流畅的炫酷技能,为玩家呈现一个真实的江湖世界。
1、经典题材改编:玩法全面升级,画面精致流畅。打怪掉落多装备,让你欲罢不能。
2、修仙功法学习:玩家可灵活学习多种修仙功法,在战斗中不断变强,展现实力。
3、六角色六大剧情主线:六大角色任你选择,六大剧情主线等你探索。组十人团本,打造神兵利器。
我来自江湖作为一款纯文字类游戏,设定十分的丰富,而玩家在获得不错的游戏体验的同时也经常被很多设定阻碍,难以获得良好的发展,甚至卡在某个流程上,因此小编整理了相关数据,带来了这篇新手攻略,希望帮助大家理解游戏中的设定更快上手操作哦,有需要的朋友一起来看看吧
一、【门派建筑】
1、农庄种植需要点击+,种子消耗较快,记得随时补充
2、之前序章拿到的东西只有在仓库点了收藏之后才能使用,其实吃米饭就够了,所以其他的食谱都是可以拿去卖掉的。如果发现仓库里面没有书籍,可能是序章没有拿或者是出现了bug,务必乘早重开
3、只有点了收藏之后才能在疱屋制作。
4、功法也是如此,收藏之后才能让弟子学习。
二、【工作计划讲解】
亮着的格子点一下就会变成黑色,黑色意味着这个人不会去干这件事情,同样的,亮着的就意味着这个人会去干这件事,如果你需要一个人去狩猎,那么你点亮狩猎就可以了,因为点数高的人效率更高,那么我们就应该尽量让点数高的人去干你希望干的事情,比如四个人物烹饪分别为7 3 2 0,那么7和3的人物烹饪更快也更容易成功,可是因为7是主人物,经常会出门,所以我让7 3都亮着,让2 0变成黑色。经常干一件事情的人相应的技艺点数会增加,比如你经常采矿,那你的采矿技艺就会一直缓慢增加,所以不要吝啬机会去培养你需要的人才。最前面一栏是优先,就是这个人物会专注于做的事情,一般来说所有人都会默认优先建造,如果你某个人物专注于干一件事情,比如伐木,那么你只需要优先伐木,这样就不会出现他突然跑去加工木板的情况了
三、【武功系统讲解】
1、武功系数指明了你升级这项武功将会增加的数值,高级武功加成更高,但我们同时也要注意激发,如果你新学了一个功法,但刚开始只有一级,那么你激发这个新的功法反而会降低面板属性,因为你除了基本功法以外其他所有没有激发的功法都不会给予你加成,因此基础功法也不能落下,因为它同样会给予你加成,而且是能用一辈子的
2、想要有更多人的话需要先建造大殿,当你声望到达200之后就会有人来了(完成新手任务就200了),大殿里面还可以进行研究,要注意研究界面是可以往右滑动的(我都是玩了很久之后才发现的)
3、游戏初期经常会有人生病,但是目前是无法在外面治病的,需要在研究里面解锁医馆才能治病,别忘了设置一个人优先坐诊
4、武器有耐久度,解锁天工堂就可以修复武器,并且天工堂也可以锻造武器
四、【赚钱思路】
1、矿场在一开始就可以挖出这样的宝石,而这些宝石在前期都是没有用的,可以卖掉。要注意,卖东西需要在对应的地方才能以正常价格出售,比如矿场的矿石之类的需要在铁匠铺出售,而且蔬菜,禽蛋这种食材需要在食材铺出售。
2、因此游戏前期可以通过出售各种不需要的资源来赚钱,比如煤炭,宝石,矿物,到达游戏中期之后可以在大殿研究<镖局>,通过走镖赚钱,所以游戏各阶段银钱都应该是够用的
五、【战斗系统讲解】
1、调息时间:类似于技能冷却,需要等待回合才能再次使用。
2、内力值:攻击分为外功攻击和内功攻击,防御分为外功防御和内功防御,触发内功攻击和内功防御就会消耗内力,技能对内力的消耗相对较少
3、运转周天:回复约1/6的内力,因为内力影响到攻击和防御,因此当内力低于三分之一时就要开始注意使用运转周天来回复内力。
4、气血值:被攻击或者被反击会减少气血值,值得注意的是气血值有红色和白色的区别,白色的气血值是可以回复的,打王者的可以类比下猪八戒的白血(LOL也有类似设定)。
5、调匀内息:回复大量白色气血值,因此当你没有白色气血值的时候使用调匀内息约等于无效
1、游历江湖:基于MUD类游戏构建开放江湖。摆脱主线剧情限制,带领弟子自由探索地图。
2、实时流逝的游戏时间:江湖每时每刻都在发生变化,体验真实的时间流逝。
3、丰富随机任务:提供大量随机任务,包括官府悬赏令、江湖传闻等。
1、与江湖角色交互:向他人打听隐秘江湖消息,击杀看不顺眼的角色,窃取财物。但需小心官府!
2、隐藏机缘:江湖角落藏有莫大机缘,等待善于发现的人。
3、自动关闭弹窗设置:新增“自动关闭弹窗”选项,勾选后游戏弹窗将在15秒倒计时结束时自动取消。
热门推荐
热门游戏榜